区块链入新玩家 英雄互娱、恺英网络携手进军

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【摘要】有自媒体援引知情人士说法,称英雄互娱将联合恺英网络,面向海外用户启动区块链项目。与目前以炒币或买卖宠物为核心的早期区块链项目不同,此次的区块链项目已经从单纯的技术尝试,进入到技术应用阶段,有着明确的应用场景。

  财经360  ·  2018-03-06 10:00
区块链入新玩家 英雄互娱、恺英网络携手进军 - 金评媒
来源: 每日经济新闻 作者:蒋佩芳   

金评媒(http://www.jpm.cn)编者按:有自媒体援引知情人士说法,称英雄互娱将联合恺英网络,面向海外用户启动区块链项目。与目前以炒币或买卖宠物为核心的早期区块链项目不同,此次的区块链项目已经从单纯的技术尝试,进入到技术应用阶段,有着明确的应用场景。

3月5日下午,有自媒体援引知情人士说法,称英雄互娱将联合恺英网络,面向海外用户启动区块链项目。

《每日经济新闻》记者随即向恺英网络方面进行求证,其很快对此表示“不予置评”。很快,英雄互娱方面则证实了这一消息的真实性。此外,比特大陆吴忌寒也确认投资了英雄互娱、恺英区块链项目,并称,“区块链技术将给游戏行业带来影响深远的变革。作为本项目的天使投资人,我很荣幸从一开始就参与其中。”

据了解,英雄互娱和恺英网络将启动区块链项目的用户体验和研发。此外,该项目已获得拥有全球前四大矿池、超51%算力的比特大陆领投。

不以炒币或买卖宠物为核心

据了解,与目前以炒币或买卖宠物为核心的早期区块链项目不同,此次的区块链项目已经从单纯的技术尝试,进入到技术应用阶段,有着明确的应用场景。在海外,英雄互娱拥有过亿注册用户,恺英网络则拥有6000万注册用户,新启动的区块链项目将在海外打造能为用户提供信息流、游戏平台、内容社区为一体的全新综合服务平台,完成现有互联网平台的升级换代,以支持双方游戏产品在海外的推广发行。

“想要让自己的游戏产品通过区块链来进行更有效的全球覆盖,摆脱过去对地区代理商的依赖,这或许是其场景突围的一个期待方向。”产业时评人张书乐对此评价。

官方消息显示,英雄互娱拥有丰富的海外产品研运及本地化经验,此前已成功发行多款产品。其中,《战争艺术:赤潮》获AppStore中国区2017年度最佳游戏,《全民枪战》获得Google2017最佳亚洲案例。恺英网络《战舰世界闪击战》(WorldofWarshipsBlitz)获得苹果谷歌双平台全球推荐。《全民奇迹MU》曾获得韩国双榜第一,曾在港、台地区下载畅销双榜均排名第一。此次区块链内容平台的创立也将对行业起到颠覆性的推动,实现内容产业更好更快发展。

据悉,此次领投的比特大陆于2013年创立,仅用短短4年就实现了与美国半导体巨头英伟达一样的经营利润。Berstein估计比特大陆在比特币矿机和asics市场中占有70%到80%的市场份额。

游戏公司争相入场区块链

共享财经创始人史青伟在接受《每日经济新闻》记者采访时坦言,区块链最有可能在游戏社交和媒体等领域率先应用,而金融去中心化等会慢一些。

值得注意的是,英雄互娱和恺英网络进军区块链不是第一个,自然也不会是最后一个。

自去年底至今区块链游戏爆发,使得游戏行业中的一些游戏企业正尝试并跳入区块链的浪潮中:A股上市公司壹桥股份(002447,SZ)旗下子公司壕鑫互联于2017年12月28日推出了基于区块链技术的养马游戏《宝利马》。此后,网易(NASDAQ:NTES)、蓝港互动(08267,HK)、百度(NASDAQ:BIDU)等也都相继推出了自己的区块链游戏。

对此,张书乐表示,游戏及周边领域的企业进军区块链,其实就是将自己的游戏服务器资源更多地进行二次利用,尤其是在游戏市场出现较为固化,且端游企业转型手游后资源过剩状态下的一种资源利用。“加上此类企业在游戏服务上积累的经验,亦可较好地发挥作用。”

不过,在史青伟看来,游戏热衷于区块链主要是因为大量虚拟财产有区块链化需求,传统游戏厂商面临虚拟财产难以变现,虚拟财产中心化发行与控制,虚拟财产无法长期保留的风险。

史青伟指出,技术是现成的,但最大的障碍可能还是政策风险。然而,游戏公司进军区块链优势依旧很大,“首先,‘区块链+游戏’有很大的诱惑,C端的游戏玩家很多,也很容易被推广,做这块的价值很大;其次,游戏有很多的开发人员,整个体系架构和人才储备都是有的。”

(编辑:杨少康)

来源: 每日经济新闻 作者:蒋佩芳

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