娱乐市场四面楚歌,GLOS可助你突围

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【摘要】

  企业信息  ·  2019-09-05 09:45

2009年1月3日,比特币创世区块诞生,标志着加密世界的开始。历经十年风雨,如今区块链已经发展到3.0时代,更加强调落地应用和为诸多行业提供解决方案。

一个企业,或者说一个区块链项目,到底是在生产产品,还是在生产生活方式?是在销售产品、提供服务,还是在销售氛围和提供情感体验?正如那些成功的企业家所意识到的,在这个体验经济时代,情感创造商机。

美国著名的商业演说家斯科特·麦克凯恩根据现今市场的发展特征,总结出了一个商业活动真理:一切行业都是娱乐业。

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他把商业与电影、电视和音乐等娱乐业活动联系起来,把多年以来一直应用于娱乐业的法则延伸到商业世界,那就是:要想在高饱和市场中脱颖而出,你需要与你的客户建立一种情感联系,如此才能创造出一种客户无法拒绝的极致体验。

客户之所以购买的你的产品和服务,正是因为他们可以一遍又一遍地享受这种感情体验。但是在当下这个数字经济时代,大娱乐行业和围绕娱乐的应用程序市场存在许多痛点。

一、行业痛点

APP/Dapp行业痛点很多:App构建价格昂贵、获取用户困难、一些应用程序滥用用户数据、使用分布式应用程序前用户还有很多区块链盲区、分布式应用程序增加了用户的技术开销和成本。

而再发展态势如火如荼的娱乐业,可谓是四面楚歌。公众参与不足、决策不透明、国际合作有限以及行业自身的一些问题都在限制着整个大娱乐经济的发展,并让不少用户群体的体验正在变差。

许多娱乐应用程序有自己的用户群,但无法达到维持成本的群聚效应。对于这些应用程序来说,获取客户是一项成本高昂的工作,而且大多数应用程序缺乏有效的盈利策略。

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另一方面,区块链项目正试图在一夜之间创建生态系统范围的解决方案,想要生产一种通用的解决方案。实际上,这还没有完全实现。区块链的采用率仍然很低。这主要归因于糟糕的用户体验,和在使用应用程序前繁琐的流程导致的高门槛。

建立在区块链基础上的分布式应用程序(DApp)的采用率非常低。在采用生命周期的早期阶段,区块链解决方案不但没有帮助节约成本,反而增加了分布式应用程序的技术开销和用户成本。

二、GLOS的解决方案

GLOS正在创建世界上首屈一指的娱乐技术区块链。GLOS为建立在其区块链上的应用程序提供免费的工具和协议,用区块链为娱乐业赋能,改善娱乐行业应用程序的用户获取、留存和盈利能力。

GLOS通过解决客户获取、保留和盈利能力方面的问题,为这些问题提供了解决方案。

首先,GLOS区块链通过提供框架模块来降低高质量应用程序开发的成本,现有应用程序或正在开发的应用程序可以利用这些模块并加快其生产时间。

使用GLOS钱包作为用户的代理,GLOS区块链将能够为用户提供应用协同的数据。这将使应用程序可以最大限度地提高其用户群的转化率、保留率和盈利能力。GLOS将提供一项服务,利用GLOS区块链基础设施推动协同分布式应用程序,以促进社区增长,而不是提供这一信息。

GLOS是一个连接件,它提供了一个中间层,将现有应用程序和真实用户连接到一个公共的区块链。GLOS将产生一系列易于集成的协议,无缝地发布到区块链。GLOS生态系统还将包括为应用程序提供快速且经济高效地访问诸如数字钱包等工具的合作伙伴。

三、GLOS的关键价值主张

GLOS区块链的关键价值主张是,区块链是特定于娱乐业的,这意味着每个模块都是为娱乐业量身定制的,支持使用GLOS区块链的分布式应用程序团队理解娱乐业需要创建有目的的智能合约和绩效板,及消除DApp项目的一些技术开销。

GLOS区块链期望成为特定于娱乐业的区块链。它正在创建世界上首屈一指的娱乐技术区块链,旨在改善娱乐行业应用程序的用户获取、留存和盈利能力。

GLOS为建立在其区块链上的应用程序提供免费的工具和协议。它还帮助应用程序创建者更好地理解他们的数据以及聚合的链上数据。GLOS区块链上的应用程序创建者可以将他们收集的数据转化为盈利能力,并从跨应用程序销售和营销建议中获益。

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GLOS将在GLOS区块链平台上推出第一款名为“明星孵化社交(SIS)”的应用。接下来将推出“Gelos艺人联盟(GAA)”应用,随后推出有助于娱乐行业去中心化的分布式应用程序。

GLOS的愿景是通过其App-2-DApp商业模式,激励所有与娱乐相关的应用程序使用区块链。我们相信,为了娱乐行业和Dapp未来的可持续良性发展,会有许多志士同仁一起投身到这份事业当中,而GLOS也一直在努力。

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