《暗黑破坏神:不朽》:轻量化mmo或将成为主流

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  企业信息  ·  2022-07-25 10:03

2018年11月暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》在吊足大家胃口后被放出,但作为手游的《暗黑》迎来了台下的整整嘘声,接在《暗黑》制作人的一句“你们都没有手机吗?”,一时间成为全球游戏圈津津乐道的梗,同时这个事件也成为了游戏界最令人失望的时刻之一。

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在当时,手游多为换皮的氪金休闲游戏为主。

休闲游戏难以满足暴雪游戏玩家的娱乐需求,同时市面上充斥着大量的相同玩法的换皮游戏,不少游戏的运营策略以“逼氪”为核心,甚至有将充值写进新手教程的公司,在很长一段时间内,“低劣”的标签在手游上会挥之不去。

对于“精品”出圈的暴雪,玩家们难以接受暴雪出手游的行为。

近年来,随着《原神》的出现,玩家们对手游的认知有了很大的改观。

眼前一亮的美术风格,别出心裁的游戏玩法,跌宕起伏的剧情也慢慢的在手机游戏中出现,再伴随着各种换皮小作坊的退场,市面上的手游质量正在逐年提高。

那么《暗黑》到底如何?

暗黑在6月2日上线之后,迅速的登上了93个市场的ios游戏免费榜榜首,美国、日本和韩国市场也算在其中。Google Play评论量已超11万,评分高达4.8(五分制)。

在各类社交媒体中,《暗黑》的成绩也非常亮眼。上线首日,在海外直播平台twitch中,《暗黑》位于“最多直播榜”的第二名;于YouTube平台,《暗黑》冲进了TOP LIVE GAMES”第13位。

从市场的反馈来看,《暗黑》交出了一张不错的答卷。

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优秀的游戏设计,在现代移动互联网的加持下,将《暗黑》这个二十多年的老ip让更多的玩家知道,能让更多的新玩家了解到“暗黑游戏”的魅力,对于那些无法长时间游玩端游的用户来说,不朽的出现,给他们创造了“随时随地刷刷刷”的娱乐条件,预计在未来,将会有更多轻量化的MMO在移动端出现。

手游有着天然的社交熟悉,pvp成为了“刚需”,不用于常规的5v5,《暗黑》采用了创新的8v8模式,同时加入了类似守望先锋的推车系统,让本已固化的手游pvp中,多了一份新鲜感,人数的增加也给同一局游戏更多的变数和乐趣。

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