电游爆发成长 微软对决索尼

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【摘要】对持有游戏股票的股东们来说,今年是一个伟大的年份,因为消费者对逃离现实并进入虚拟世界的需求达到了前所未有的高度。

  金评媒JPM  ·  2020-09-05 23:04
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来源: www.capitalwatch.com   


根据市场研究公司NPD Group的数据,美国第二季度该行业消费者支出飙升至创纪录的116亿美元,同比增长30%。业内需求最大的是微软公司(Nasdaq: MSFT)的Xbox和索尼(NYSE:SNE)的PlayStation。


新一代主机大战


随着索尼和微软继续于疫情期间受益,游戏需求可能在今年年底或2021年初达到一个全新的水平。这两家游戏巨头将在这个假期分别推出新的主打产品PlayStation5(PS5)和Xbox Series X(XBX)。到那时,COVID-19的传播可能会在第二波中进一步恶化;在“安全有效”的疫苗得到广泛应用之前,我们看不到疫情结束的迹象。

 

当然,拿微软和索尼做比较,就像拿杰夫·贝佐斯的净资产和美国橄榄球联盟巨星汤姆·布雷迪做比较。微软的估值接近2万亿美元,而索尼的市值还不到1000亿美元。


新款Xbox似乎在多个领域都占有优势


在游戏方面,索尼的PlayStation多年来一直领先于微软的Xbox。不过,这种情况可能会改变,因为这次XBX可以说是占了上风。

 

目前看来,微软的下一代游戏机功能更强大:XBX的浮点计算能力为每秒12万亿次,而PS5是10.3亿次每秒。

 

XBX的存储容量也超过了PS5,因为它有1 TB的容量,而PS5的容量为825 GB。

 

XBX的向后兼容性也会更广。它将支持来自上一代游戏机的游戏,不仅是Xboxone,还有Xbox360和初代Xbox。至于PS5,兼容性预计仅限于PS4。

 

本周早些时候,以《刺客信条》系列游戏闻名的法国游戏开发商育碧Ubisoft(OTC:UBSFF)删除了本周早些时候在澳大利亚一篇常见问题解答(FAQ)帖子上的声明:“支持的PlayStation4游戏兼容,但不兼容PlayStation3、PlayStation2或PlayStation。”

 

目前还不清楚育碧为什么删除这篇文章,但7月份的报道显示,PS1、PS2或PS3游戏可以通过基于云的游戏库在PS5上提供。


索尼的优势


不过,Xbox要缩小与PlayStation之间的差距仍然是一个挑战,考虑到它在当前这一代游戏机上的表现是多么糟糕。根据视频游戏研究公司VGChartz的数据,截至1月份,PS4的销售额接近1.07亿,而Xbox One的销售额约为4636万。

 

在索尼2019年创造的760亿美元收入中,游戏和网络服务收入208.4亿美元。与此同时,微软2019年的游戏总收入从前一年的115亿美元下降到103亿美元。

 

但玩家之所以会选择一种特定的主机,主要原因在于这种特定主机能够提供更好的独家游戏。对于Xbox来说,最引人注目的独家系列是《光环》、《战争机器》和它的赛车游戏《极限竞速t》。

 

虽然这些都是不错的游戏,但它们无法与索尼强大的独家产品相比较。索尼最受欢迎的独家游戏系列包括《神秘海域》、《蜘蛛侠》、《最后生还者》和《战神》。据报道,6月中旬上架的《最后生还者2》已经成为美国有史以来销量第三高的PlayStation游戏。


苹果可能会影响游戏产业


值得关注的一件事是《堡垒之夜Fortnite》开发商Epic Games对科技巨头苹果公司(Nasdaq: AAPL)提起的诉讼,这一诉讼可能会影响游戏行业。先前苹果声明《堡垒之夜》因违反应用内支付指导规则而将游戏从应用商店下架。

 

更糟糕的是,苹果不仅删除了《堡垒之夜》,还威胁要阻止Epic Games developer的图形技术Unreal Engine在iOS和macOS生态系统中发布。但是微软游戏开发体验部总经理Kevin Gammill在这场“血腥”的战斗中支持Epic Games,因为苹果可能会对游戏产业造成潜在的损害。

 

Gammill说:“如果Unreal Engine不能支持iOS或macOS的游戏,那么微软将放弃iOS和macOS平台上的客户和潜在客户,并准备开发新游戏时选择不同的游戏引擎。”

 

此外他还说:“苹果停止Epic为iOS或macOS开发和支持虚幻引擎的能力将损害游戏创造者和游戏玩家。”

 

尽管《堡垒之夜》在苹果应用商店仍然被禁止使用,但Epic Games获得了一项临时限制令,禁止苹果阻止其Unreal Engine,这要归功于8月底法官的有利裁决。

 

虽然这些担忧值得关注,但我现在还不担心它会对微软和索尼的游戏市场造成潜在影响。


 新时代的主机大战


至于哪家公司的游戏部门更值得押注,我相当倾向于索尼。目前,索尼在其现有游戏机上提供了更好的游戏体验。但是这一优势目前还不足够稳固,微软在其XBX上推出了吸引新玩家的有趣新功能,有可能在下一代游戏主机大战中击败索尼。

 

Ampere Analysis的游戏研究主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯Piers Harding-Rolls考虑了两家公司的战略,预测索尼将再次击败微软。他预计到2024年,索尼将售出6,600万台PS5游戏机,而XBX将售出3,700万台。

 

皮尔斯在接受采访时表示:“索尼专注于推动PS5的独家销售,并在销售硬件方面保持更传统的做法。”

 

他继续说:“它正在寻求通过PlayStation来扩大其受众,但与拥有Xbox Game Pass的微软相比,它的做法远没有微软激进。”

 

另外,5月初,我曾建议买入索尼,当时索尼的股价在每股62美元左右。自那以后,该股迄今已飙升25%。在科技股大跌之后,投资者现在应该利用这个机会买入。

 

但无论年底是否能接种疫苗,游戏行业已经并将继续是美国娱乐的主力军。根据美国娱乐软件协会Entertainment Software Association2019年的一项研究,有超过1.64亿人(约65%的成年人)喜欢玩电子游戏。


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